Des de fa anys, el vídeo constitueix un mitjà molt estès i completament integrat en la pràctica artística contemporània; un mitjà que permet que els artistes es puguin aproximar des de totes les seves facetes a aspectes relacionats amb qüestions, situacions, problemàtiques i representacions relacionades amb l’ésser humà. Si pensem en l’impacte que l’esfera pública global i els mitjans de comunicació exerceixen en el nostre present i en com determinen la creació –mediatització– de la consciència contemporània, no ha d’estranyar-nos que els artistes actuals, per a articular els seus discursos, utilitzin els mitjans de comunicació i es refereixin a ells, als seus formats i a les seves estratègies.
Com recorda Claudia Giannetti , “pensadors actuals –com Vilém Flusser, Götz Gorßklaus, Régis Débray o Dietmar Kamper– plantegen que avui dia els éssers humans ja no vivim exclusivament ‘en’ el món, ni ‘en’ el llenguatge, sinó principalment ‘en’ les imatges: en les imatges que hem fet del món, de nosaltres mateixos i de les altres persones; i en les imatges del món, de nosaltres mateixos i de les altres persones que ens han estat proporcionades pels mitjans tècnics. Amb la videosfera vèiem la fi de ‘la societat de l’espectacle’. Estàvem ‘davant’ la imatge i ara estem ‘en’ la imatge.” (Regis Débray)
Però, quin és l’estat de la qüestió en el món de la imatge, en un moment en el qual el desenvolupament de la tecnologia i l’adaptació per a la pràctica artística de nous mitjans de reproducció i simulació de la realitat han ampliat els efectes de la crisi iniciada amb la invenció de la fotografia? “No es tracta de remuntar la història cap a les cavernes (en la caverna).” En el catàleg Passages de l’Image, una exposició que va ser un referent en la dècada dels anys 90, Jean-François Chrevier i Catherine David escrivien: “Admetem que aquesta història existeix i ens situem en una fase específica del seu desenvolupament: el període de la ‘imatge moderna’, categoria complexa que apareix amb la fotografia i que recupera una xarxa d’interferències entre unes modalitats –o models– de representació, de figuració, i uns regimenes de producció imaginària pre i post fotogràfics. (…) És un fet admès –no obstant això, s’ha d’admetre?– que en una societat regida, ara més que mai, per la llei de l’espectacle, tal com la descriu Guy Debord, el model dominant és el de la comunicació.”
Parlem, doncs, de l’assentament progressiu de la imatge en moviment; és a dir, la imatge-temps com a forma més generalitzada d’experiència de la imatge en les societats actuals. Aquest tipus d’imatge, que els dispositius tècnics de producció i distribució fan possible, determina un temps de percepció expandit, que no és únic i singular, sinó continu, que transcorre.
Nosaltres compartim l’experiència d’anar al cinema; aquesta comença molt primerenc en les nostres vides: comprem l’entrada, entrem en un espai que compartim amb altres persones, la sala s’enfosqueix i comença la sessió en una pantalla gran que ens fascina i ens convida a entrar en altres històries, en altres mons. Quan veiem una pel·lícula, els nostres ulls miren a dalt i a baix, la nostra ment ens transporta fora de si mateixa per a entrar en un món que és més gran que la vida mateixa.
El més d’un segle de vida del cinema ha donat forma a la nostra cultura, i d’aquesta manera el reconeixen els artistes contemporanis. Al llarg de la història, art i cinema s’han aproximat repetidament: si en un principi l’art exercia una clara influència al cinema (les avantguardes cinematogràfiques vinculades a les avantguardes artístiques –futurisme, expressionisme, surrealisme, etc.–, els posicionaments dels anys 60 i 70 –amb la nouvelle vagui, l’underground, el cinema expandit–…), en l’actualitat no existeix cap dubte que la influència s’exerceix en la direcció contrària i té a veure amb la necessitat de l’art d’acostar-se a discursos tradicionalment no artístics, o representatius de formes diverses de manifestacions culturals. Així, molts artistes contemporanis treballen amb clixés cinematogràfics que funcionen com a models de la representació o la identitat, tant des del seu vessant constructiu com simbòlica. Amb aquests treballs i instal·lacions, l’espai del museu, tradicionalment estàtic i presentacional, es transforma en un espai per a la projecció (en el sentit més ampli del terme). D’aquesta manera, el museu es converteix en una espècie de cinema o, molt al contrari, desassimila aquesta aproximació i emfatitza la seva falta de similitud amb aquests camps d’experiència més relacionats amb el consum de masses.
Durant moltes dècades ha dominat la idea que l’art modern i contemporani havia de ser representat en un espai neutre i lluminós, white cube –el “cub blanc”– que crea una distància entre l’objecte i el seu entorn; de manera que, quan el descontextualiza, l’eleva a la categoria d’obra d’art. Aquest format de presentació es veu progressivament substituït pel black box –la “caixa negra”–, que genera un espai de projecció i també de suggestió, en el qual el públic experimenta les imatges en moviment com a imatges engrandides que estimulen els sentits, mentre la distància entre el jo de l’espectador i la representació visual es difumina.
El museu, el centre d’art, l’espai d’exposicions, sofreixen una metamorfosi i es converteixen en una espècie de cinema en el qual, com Boris Groys afirmava molt encertadament, “la necessitat de foscor crea un estat d’invisibilitat que es fusiona amb la impossibilitat estructural de veure un treball de vídeo íntegrament. Aquesta falta de visibilitat es converteix en un repte per a l’espectador i la percepció es transforma en participació.” Com molt bé ha resumit en alguna ocasió l’artista Jeff Wall, “el museu no sols ha de tenir una ala assolellada –sun wing– sinó també una secció nocturna –moon section– que permeti fer arribar experiències cinematogràfiques.” I, afegiríem, un àmbit en el qual tinguin lloc treballs que difícilment troben accés en sistemes més establerts de distribució cinematogràfica.
Arribats a aquest punt, és interessant esmentar alguns exemples d’exposicions o presentacions que han tingut lloc en els últims anys i que evidencien aquest fet: White Cube/Black Box, presentada l’any 1996 en la Generali Foundation a Viena, incloïa peces en vídeo i instal·lacions de la seva col·lecció; Black Box Recorder, un projecte organitzat l’any 2001 pel British Council, va recopilar una selecció de treballs en vídeo de dotze artistes britànics; les edicions X i XI (1997) i (2002) de la Documenta de Kassel, així com la Biennal de Venècia (2005) van comptar amb una veritable proliferació d’espais de projecció amb horaris per a les passades dels films i els vídeos; també cal recordar exposicions com a Senyals de vídeo (Madrid, 1995), Monocanal (Madrid i altres circuits, 2003), Bad Boys (Venècia i altres circuits, 2003), Temps de vídeo. 1965-2005 (Barcelona, 2005) o la incorporació de la secció Black Box que, des de l’any 2005 forma part del programa d’ARC, la fira d’art contemporani que se celebra a Madrid.
Donen Cameron escrivia que “El que diversos anys d’innovació de treball en vídeo han ensenyat a la comunitat artística és que l’art fet en vídeo és art. (…) I podem aproximar-nos utilitzant més o menys els mateixos criteris que per a la pintura o la fotografia. A pesar que pugui semblar contradictori, no ho és, per la simple raó que el sentit del món que hi ha implícit en la majoria d’experiències actuals del cinema o la televisió no és la mateixa visió del món que promou l’art. Una de les principals diferències entre els dos és el grau que l’art continua reforçant la creença que el món es pot canviar, alterar o representar segons les necessitats dels artistes, encara que la majoria de produccions de la televisió i el cinema reforcen la idea que l’artista-tècnic és una espècie de tècnic bruixot, la creació del qual està feta per a ser gaudida el més descontextualizada possible del lloc de la creació. En certa manera, aquest argument ens retorna als canvis duts a terme pels pioners del vídeo art, de les dècades dels 60 i 70, que van pensar que l’espectador-productor era el consumidor ideal d’aquell nou mitjà, perquè el/ella podia absorbir les posicions del mitjà i al mateix temps respondre. Mentrestant, això està bastant de l’anestesiat espectador de televisió d’avui dia i també del rebel hacker menyspreat pels gegants del mitjana. Tot això ofereix la limitada possibilitat que un entorn de vídeo participatiu sigui una possibilitat i, per a poder fer un ús òptim dels nous reptes que sorgeixen, el nou-democratitzat espectador haurà de començar a pensar com un artista més que en cap altre moment de la història de la humanitat.”
*****

Aquestes són algunes de les reflexions que marquen el punt de partida del projecte Sessió contínua, una exposició col·lectiva que recull una selecció de treballs videogràfics realitzats en els últims cinc anys, per alguns dels artistes contemporanis més rellevants i significatius del nostre context. La definició dels aspectes formals d’aquest projecte és el resultat d’una reflexió sobre les transformacions de les pràctiques artístiques contemporànies i la necessitat d’explorar formes diferents de presentació per a comunicar unes propostes artístiques que utilitzen elements i mitjans procedents d’altres contextos. Sessió contínua consisteix en tres programes de projecció de vídeos realitzats per artistes, que es presenten en uns dispositius especialment dissenyats per a l’ocasió per un altre artista.

En aquest sentit, Sessió contínua es proposa reflectir la consideració del format cinematogràfic –o, en general, de la imatge en moviment– com una de les formes més habituals de l’experiència visual en l’actualitat. De la mateixa manera, el treball amb els dispositius de presentació per part d’un dels artistes evidencia la transversalitat entre disciplines diferents, i la reflexió sobre les formes de presentació i exposició com a part del propi discurs artístic contemporani.
Aquest format converteix el projecte Sessió contínua en una exposició mòbil i portàtil, que no casualment respon a un present marcat per la mobilitat, la flexibilitat i l’adaptabilitat; sense obviar no obstant això les seves paradoxes i aspectes negatius, com són l’estandardització i l’homogeneïtzació que irrevocablement dominen en el nostre present globalitzat.
Sessió contínua no es proposa tant oferir un statu quo de l’ara i aquí de l’art contemporani que es realitza al nostre país, sinó que pretén, a partir d’una selecció de 10 artistes, oferir una visió cuidada i compacta d’alguns dels treballs més interessants produïts en l’àmbit del vídeo en els últims cinc anys. No es tracta d’una casualitat el que els artistes que participen en Sessió contínua pertanyin a una mateixa generació: la que ha crescut amb la televisió i per a la qual les experiències cinematogràfica i televisiva formen part de la més absoluta cotidianeidad. Aproximacions al testimoniatge documental, clares al·lusions als codis narratius i cinematogràfics, reflexions sobre l’estatus de la imatge, hibridacions amb altres àmbits de la creació contemporània com la música pop i el disseny, apropiacions, lleugers desplaçaments, àcids comentaris socials i estratègies de resistència són algunes de les nocions claus que defineixen les preses de posició dels deu artistes que formen part de Sessió contínua.
L’artista Xavier Salaberria s’ha encarregat de dissenyar l’arquitectura dels tres àmbits de projecció. A partir d’un sistema basat en mòduls, Salaberria ha buscat allunyar-se del mobiliari habitual dels museus tant com d’aquell mobiliari que intenta crear un tipus determinat d’atmosfera o significat, i ha optat per uns materials mínimament manipulats i unes estructures d’aparença austera que no pretenen aconseguir un altre protagonisme que no sigui la funcionalitat.
A pesar que s’acosta als dispositius cinematogràfics de presentació, Sessió contínua ha estat concebut com una espècie de “multisales”, en les quals es projecten tres programacions de vídeo independents que s’agrupen al voltant de tres eixos temàtics que permeten al visitant l’elecció del “recorregut” –en aquest cas, visionat– desitjat. A més, la recuperació d’una mena de programació cinematogràfica –la sessió contínua–) que ja no s’utilitza, emfatitza la idea de temps expandit, de transcurs temporal en el qual l’experiència depèn de l’elecció de l’espectador.
El programa número 1 es titula Construcció de la identitat i altres antimarques i reuneix tres treballs que exploren la capacitat comunicativa de la imatge en relació amb la construcció de la identitat i en un moment en el qual aquest aspecte resulta fonamental: l’adolescència. El món de la publicitat, la moda, el disseny i la cultura pop també tenen una presència destacada en aquests treballs, especialment en relació amb un present cada vegada més mediatitzat, en el qual la individualitat s’està convertint en un fenomen de massa, la publicitat ja no ven productes sinó estils de vida i la identitat s’equipés amb les imatges i els productes.
Dolces confidències, de Cova Macías, Un mystique determinat de Carles Congost i Nova Ona o Desencert de Joan Morey són els tres treballs videogràfics que configuren aquest programa.
Cova Macías sol utilitzar els mitjans videogràfic i fotogràfic per a poder analitzar aspectes relacionats amb la construcció de la identitat en edats conflictives com són l’adolescència i la joventut. Macías sol treballar en estreta col·laboració amb els protagonistes dels seus vídeos, que mostren davant la càmera les seves reflexions i inquietuds, molt sovint relacionades amb contextos quotidians i, a vegades, fins i tot banals. En Dolces confidències (2003) uns joves parlen davant la cambra de les seves preocupacions, dubtes i necessitats, al mateix temps que l’artista va presentant petits flaixos de situacions quotidianes que completen els retrats.
Carles Congost sol treballar amb fotografia, vídeo i instal·lacions. Gran part del seu treball segueix un procés similar al que s’utilitza en vídeos comercials per a la televisió o la indústria musical, la diferència resideix en què Congost incorpora petits elements que deixen entreveure l’ambigüitat dels tòpics, reflectint la subtilesa de les relacions humanes i els valors associats a determinades edats. La cultura adolescent i les contradiccions entre la banalitat i la definició de rols és un dels principals temes que articulen el seu discurs. Un mystique determinat (2003) presenta la història d’una jove promesa de futbol que inicia una carrera com a videoartista. Amb format musical –amb composicions del grup Astrud– i amb la presència de clars referents al “univers Congost”, l’artista presenta una història centrada en un moment decisiu de la vida d’un jove, que al mateix temps es converteix en un agut i irònic retrat del món de l’art.
El projecte principal de Joan Morey és STP –sigles que equivalen a Soy La teva Puta–, una antimarca que planteja un remake desconstructiu dels processos dinàmics del món de la moda. En aquesta reutilització, tal com el mateix artista ha escrit en alguna ocasió, “de les malformacions comunicatives, en el reflex, simplicismo o frivolización de les ‘formes mediàtiques’ per a convertir-les en elements constructius de l’engranatge de les seves peces, és on STP troba una esquerra que permet establir un diàleg més íntim, privat o còmplice amb l’espectador”. Nova Ona o Desencert (2204), que porta el subtítol “A Time to Love and a Time to Die”, explora les tergiversacions i múltiples interpretacions dels conceptes culturals al llarg del temps. En aquest treball, Morey “desenfoca” de manera intencionada dues tendències, la Nouvelle Vagui i la New Wave, per a reflexionar sobre els canvis generacionals i com aquests deriven en readaptacions o distorsions de referents culturals del passat recent.
El programa número 2 es titula L’estatus de la imatge i reuneix dos treballs que reflexionen sobre el paper preponderant de la imatge en les nostres societats, així com l’evidència del paper essencial que els referents cinematogràfics desenvolupen en la constitució del “pensament cultural col·lectiu”. Un/balanced 1, de Mabel Palacín, i Walt & Travis, de Martí Anson, són els dos treballs que s’inclouen en aquest programa.

Els treballs de Mabel Palacín mostren una preocupació per la noció d’imatge i el seu estatus en la societat actual i de quin mode aquesta ha penetrat en les nostres vides, diluint les fronteres entre realitat i ficció, amb les contradiccions que això implica. L’artista defineix Un/balanced 1 amb les següents paraules: “Una sèrie de personatges dividits en tres grups viuen en tres cases diferents, allunyades entre elles. Es relacionen entre ells, però mai amb les persones de les altres dues cases, amb el que es crea una estranya xarxa de connexions que no respecta els límits espacials. En Un/balanced ningú és qui sembla ser, ningú viu amb qui diu viure i els personatges existeixen per les relacions, eventuals i movedisses, que són capaces de mantenir.” Un/balanced s’estructura a partir de primers plans de les persones que ser relacionen entre elles a partir de les mirades, que són les que transmeten emocions i donen ritme i sentit a les seqüències, al marge de lògiques temporals i espacials.

En els treballs de Martí Anson, l’experiència de l’espectador constitueix un element essencial. En les seves fotografies, vídeos i instal·lacions, Anson acostuma a confrontar a l’espectador amb situacions irritants o, simplement, frustra les seves expectatives. Walt & Travis és un film, rodat als Estats Units, que es manté completament fidel als codis i formats de les road movies, de manera que es poden reconèixer plans exactes de conegudes pel·lícules com, per exemple, Paris, Texas de Wim Wenders. No obstant això, existeix una diferència, i és que, en el seu film, Anson emfatitza i es recrea en aquells moments o situacions que en una road movie mai apareixen, com per exemple els temps morts en els quals els personatges estan dins del cotxe i no parlen, o els instants en els quals els cotxes es paren abans de travessar la via del tren fins que aquest acaba de passar. D’aquesta manera, fent estrany allò que és ordinari o al que estem acostumats, Ason fa que ens qüestionem tot allò que apareix com a predeterminat.
El programa número 3 es titula Condicionaments socials, causes i casualitats i altres contradiccions i recull cinc treballs que, en un sentit molt ampli, parlen del nostre present, de les contradiccions i paradoxes que determinen les nostres relacions amb els altres, dels mecanismes de control, dels codis i els rols predeterminats i de les estratègies per a fugir o, almenys, per a mostrar els seus mecanismes.
Totes les Històries, de Dora García, Arquitectura per al cavall i Bales, de Fernando Sánchez Castillo, Determinació de personatge, d’Antonio Ortega i Etc., de Tere Recarens, són els vídeos que s’inclouen en aquest programa.

El treball de Dora García adopta la forma de dibuixos, fotografies, instal·lacions, performances, vídeos, escultures, instal·lacions de so, l’escriptura dels diaris i projectes que es desenvolupen en Internet. García sol explorar els mecanismes del fet artístic per a revelar les convencions implícites en qualsevol acte creatiu. Totes les històries (2001) s’explica amb aquest enunciat: “Un home, una dona, reciten en veu alta totes les històries del món. Quan hagi acabat, totes les històries, tots els homes i totes les dones, tots els temps i tots els llocs hauran passat pels seus llavis.” El vídeo documenta una performance en la qual un narrador recita infinits fragments d’històries selecciones entre les mil que es poden consultar en www.doragarcia.org/todaslashistorias/. D’aquesta manera, Daura García reivindica el poder de la paraula per sobre de la imatge.

Fernando Sánchez Castillo pensa en l’art com a catalitzador d’una tensió constant. En els seus treballs, sovint explora les formes de vigilància i control que exerceixen els poders dels estats i les formes de resistència a aquests actes, així com la fragilitat dels símbols de l’autoritat, sigui el que sigui la seva legitimitat o procedència. En els vídeos Arquitectura per al cavall i Bales (2002), l’artista apel·la al passat recent del nostre país en els últims anys de la dictadura franquista per a denunciar, de manera molt subtil, la perversitat de l’arquitectura de la Universitat Autònoma de Madrid: l’edifici estava pensat perquè les tropes antidisturbis poguessin entrar, fins i tot a cavall, per a poder frenar les revoltes d’estudiants. Per part seva, aquests es defensaven llançant bales de vidre a les potes dels cavalls perquè rellisquessin.
El treball d’Antonio Ortega s’interessa pels comportaments i les dinàmiques socials. Sovint elabora “registres” que, amb una estratègia similar a la de les rondalles, prenen referents fàcilment recognoscibles per a retratar o exemplificar situacions. Des d’una actitud naïf, que s’allunya de qualsevol tipus de cinisme, Antonio Ortega observa, des de la perplexitat i el dubte permanent, els mecanismes que defineixen les dinàmiques de la producció artística i el seu paper en la societat. En Determinació de personatge (2000), Ortega s’apropia d’un gag dels humoristes Faemino i Cansat que és recreat per un artista, Oscar Abril i un comissari d’exposicions, David G. Torres. El gag seleccionat, parla de l’art per a posar en primer pla totes les idees preconcebudes i els “llocs comuns” característics del sistema artístic que, en aquest cas, es converteix en una metàfora o un exemple del social.
Un dels trets més significatius del treball de Tere Recarens és el vincle que estableix entre el seu caràcter vital i la producció artística, sense oblidar la importància que tenen per a ella tant el joc com el sentit de l’humor. Etc. (2202) és un vídeo filmat a Estònia, on l’artista juga novament amb el component autobiogràfic; en aquest cas, el seu nom, Tere, que a Estònia vol dir “hola”. Recarens és la protagonista, encara que fora de camp, d’aquest vídeo en el qual es dirigeix als diferents vianants amb una salutació que equival al nom de l’artista, de manera que provoca una situació de sorpresa i desconcert. Des d’aquesta petita anècdota, Recarens realitza petites subversions i evidència els intersticis en els quals encara és possible dur a terme accions absolutament individuals i diferents als codis socials predeterminats.
****
La intenció de Sessió contínua consisteix no sols a presentar una cuidada selecció de treballs videogràfics d’alguns dels creadors més interessants del nostre panorama artístic, sinó també en tematizar aspectes relacionats amb la temporalitat d’aquests treballs i de quina manera aquesta afecta la seva recepció, l’aspecte col·lectiu en relació a la individualitat de la recepció, així com altres qüestions relacionades amb la contextualització i la visibilitat de l’art. El propòsit de Sessió contínua és, en definitiva, analitzar i plantejar qüestions entorn de la presentació, comunicació, producció i recepció d’aquestes pràctiques artístiques contemporànies.
Montse Badia
Juny 2005
1. GIANNETTI, CLAUDIA, “De la crisi de la imatge tècnica”, en AAVV. Mostra d’Arts Electròniques 2000 (catálogo). Barcelona: Centre d’Art Santa Mònica, Departamento de Cultura de la Generalitat de Cataluña, 2000 (p. 18).
2.CHREVIER, JEAN-FRANÇOIS; DAVID, CATHERINE, “Actualitat de la imatge”, en Passatges de la Imatge (catálogo), Barcelona: Centro Cultural de la Fundació Caixa de Pensions, 1991 (p. 27).
3. Declaraciones de Boris Groys en el transcurso del simposium “Concepts on the Move”, celebrado en el ZKM de Karlsruhe en julio del año 2001.
4. CAMERON, DAN, “Séduit et abandoné. L’art vidéo à l’age de l’information” (catálogo) en Biennale de Lyon, 1995-1996 (p. 484-485)
5. Una línea de trabajo explorada, entre otros, por Dan Graham en Three Linked Cubes / Interior Design for Space Showing Videos (1986) o Cinema (1981), dos instalaciones o esculturas funcionales para el visionado de trabajos videográficos que establecían un juego de espejos y reflejos con el entorno, para plantear de manera muy cuidadosa cuestiones relacionadas con los formatos expositivos, el espacio público y la percepción en nuestras sociedades poscapitalistas.
[Sessió contínua és una exposició col·lectiva itinerant, comissionada per la Diputación de Barcelona, 2005]